《格斗江湖》的门客系统为玩家带来了许多乐趣,但同时也伴随着不少问题,本攻略将为玩家提供第六章的指导,帮助大家以更低的消耗获得更多资源,门客对属性的影响至关重要,但系统中门客数量繁多,容易在取舍之间造成损失,本篇攻略将为广大玩家指明方向,是否适合自己,还需先看看。
有取有舍 事半功倍
在搭配门客之前,首先要明确自己的发展方向,不能追求各属性均衡发展,下面将介绍几种加点方式的优缺点,供玩家选择适合自己的方案,并对照使用门客,以达到事半功倍的效果。
一,输出流:纯堆攻,破甲,暴不考虑,防血等完全不考虑,门客的缘份不考虑,九个纯攻门客
在这种加点方式下,如果有缘份则比没有强。
优点:打门客、刷图、打塔、BOSS等,输出能力远超当前战力,40多万战力的输出能力,与60多万战力的输出能力不相上下。
缺点:在竞技场自动对决时,由于不考虑其他属性,会比较吃亏,跨服、问鼎问题不大,但如果加点破甲,打玩家会更加给力。
二,综和流:综和属性高,但各方面都不是很突出,目前来说的主流加点
门客选择方面偏缘份,各方面均衡发展,但由于太过均衡,一旦遇到一些极端人士,可能一下就被KO或是被人活活磨死。
优点:在竞技场占有一定优势,跨服、问鼎一般,遇上其他流派主要还是看操作。
缺点:在塔、BOSS方面,由于全面发展,攻击方面不太突出,输出有限,想打高排名几乎不太可能。
三,防闪流:堆双防,闪避,格档,韧性,血气等防御性属性为主
在帮战中,这种加点方式如同BOSS一般存在,但推荐高战号这么加,冲在最前面,吸收第一波技能伤害,然后各种控甩到对方脸上,再由本帮其他人协助收人头。
优点:在帮战中表现突出,如同BOSS一般。
缺点:除帮战外,其他方面不太适用,有条件的高战可以考虑。
以上三种加点方式,玩家可以根据自己的实际情况和喜好进行选择,一旦确定方向,就要一路向前,不必在心猿意马,除非已经完成一个方向的搭配,并且还有更多资源来尝试新的搭配,否则,就要朝着一个目标发展,坚持就是胜利,各位玩家加油!